Lead Technical Level Designer

Nekki · Удалённо · по договорённости

Компания
Nekki
Город
Удалённо
Зарплата
по договорённости
Уровень
lead
Формат
удалённо
Удалённо
да

О проекте:
Nekki — студия с более чем 20-летним опытом разработки игр для мобильных платформ, PC и консолей. Серии Shadow Fight и Vector скачали более 1 миллиарда раз. Сейчас студия создаёт новые тайтлы: SPINE и Fight Me. SPINE разрабатывается на Unreal Engine 5 и построен вокруг кинематографичных перестрелок (gun-fu). Это third-person beat'em up с глубоким сюжетом, уникальным сеттингом, катсценами, запоминающимися боссами, прокачкой персонажа и широким арсеналом огнестрельного оружия.

Обязанности:
- Руководить командой технических левел-дизайнеров: планировать загрузку, распределять задачи, оценивать качество работы.
- Развивать сотрудников через регулярные one-to-one и обратную связь, составлять планы развития, менторить внутри команды.
- Выстраивать процесс взаимодействия с другими отделами: левел-артистами, левел-дизайнерами, нарративными дизайнерами на всех этапах производства уровней и с программистами при разработке инструментов.
- Выявлять первопричины повторяющихся производственных проблем и инициировать разработку недостающих инструментов.
- Переводить потребности дизайнеров в технические требования и совместно с программистами находить решения.
- Поддерживать документацию в актуальном состоянии и помогать команде осваивать инструменты.
- Контролировать техническое качество уровней: коллизии, стриминг, настройку скриптов событий и т. д.

Требования:
- Опыт в производстве игровых уровней от 3 лет, включая практическую техническую работу.
- Опыт руководства командой от 3 человек или менторинга.
- Опыт самостоятельной реализации механик и систем для уровней на Blueprints или C++ (опыт на других языках программирования допустим).
- Опыт работы с инструментами UE5: Level Streaming и World Partition (Data Layers, HLOD, One File Per Actor), Level Instances, Packed Level Actors и др.
- Понимание основ левел-дизайна.
- Свободное владение русским языком обязательно.

Будет плюсом:
- Выпущенный PC- или консольный проект.
- Опыт разработки инструментов для редактора: Editor Utility Widgets, Python в UE, C++.
- Опыт профилирования и оптимизации уровней для консолей.
- Опыт работы над third-person action играми.

Открыть и откликнуться →

Отклик ведёт на сайт работодателя. Бесплатная регистрация открывает отклик и разбор резюме.

Многих вакансий каталога нет на агрегаторах

13500+ вакансий от 1300+ компаний — в основном напрямую с карьерных сайтов и из Telegram-каналов. У 700+ из них есть контакт нанимающего: пишешь человеку, а не в общую очередь. Регистрация бесплатная — откроет контакты и подбор вакансий под твоё резюме.